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Android硬件抽象层是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供统一的接口,屏蔽了底层实现细节。Android将硬件功能分为两层:用户空间和内核空间,其中硬件抽象层主要运行在用户空间,而内核驱动运行在内核空间。
硬件抽象层的设计初衷在于简化用户对硬件的操作,使开发者能够通过统一的接口进行调用。尽管如此,将硬件支持功能与内核驱动程序一起放置在内核空间,既可以从技术实现方面进行整合,也符合商业需求。需要注意的是,Linux内核源代码采用了GNU License,对于高度封装的驱动程序可能需要公开源代码,而Android则采用了更加灵活的Apache License,这使得商家在不需要公开驱动程序的情况下有更大空间进行硬件优化。
如果将所有硬件支持的代码全部嵌入到Linux驱动层,这意味着最终产品必须提供完整的驱动程序源代码,这可能对商业利益产生一定的影响。因此,在实际应用中,通常会将硬件抽象层与内核驱动分开管理。
硬件驱动开发是一个技术性很强的工作,开发者需要掌握如何在内核空间编写驱动程序,怎样在硬件驱动层添加接口,如何在系统启动时提供硬件访问服务,以及如何通过jni等机制实现Java代码的硬件访问。这不仅需要对内核机制有深入理解,还需要对硬件协议有充分认识。
在实际开发中,了解 hardware APIs、设备特性以及硬件设备树的管理是必不可少的。此外,还需要掌握如何高效地处理硬件资源,如电源管理、定时器配置以及中断处理等。通过这些技能,可以为Android系统提供更高效的硬件支持能力。
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